Tes pouvoirs sont trompeurs ou frustrants. Choisis-en deux.
(à la création, ajoute 1 à une étiquette)
Dangereux
Différent
Sauveur
Supérieur
Normal
Une fois que tu as fini de décrire ton histoire, présente ton personnage aux autres joueurs, puis détermine ce qui est survenu quand ton équipe s'est réunie pour la première fois, tes relations avec les autres membres, et qui a de l'influence sur toi.
Nous avons enfreint des règles majeures pour gagner le combat.
Tu te soucies des autres plus que tu ne le prétends. Donne de l'influence sur toi à trois coéquipiers.
(Choisis-en trois)
C'est là que tu leur montres ce que tu es vraiment. Que tu sois le héros sous le masque du rebelle… ou celui qui peut faire les choix difficiles que les héros ne peuvent pas faire. Tu fais ce qu'il faut faire pour montrer cette vérité, que ce soit sauver la situation à toi tout seul ou arrêter un super-vilain une bonne fois pour toutes. Évidemment, une fois que tu as montré ce que tu es vraiment, il n'y a plus moyen de faire le clown comme avant…
Quand tu célèbres une victoire avec quelqu'un, demande-lui s'il pense que tu es cool. S'il répond oui, donne-lui de l'influence sur toi et gagne de l'influence sur lui. S'il dit non, coche un état émotionnel ou rejette-le immédiatement. Si c'est un membre de l'équipe, quelle que soit sa réponse, ajoute un point d'équipe.
Quand tu partages une vulnérabilité ou une faiblesse avec quelqu'un, donne-lui de l'influence sur toi, et demande-lui qui il aimerait que tu sois. Coche un potentiel si tu lui montres que tu es cette personne. Si c'est un membre de l'équipe, quelle que soit sa réponse, ajoute un point d'équipe.
Quand toutes tes cases de potentiel sont cochées, tu progresses. Choisis dans la liste.
Quand tu as coché au moins cinq des cases ci-dessus, tu peux cocher les cases ci-dessous.