Masques JDR Livret - Le Transformé


Tu te souviens d'une époque, pas si lointaine, où tu avais l'air... normal. Où tu ne ressentais pas leurs regards. Où tu n'entendais pas leurs soupirs étouffés. Où personne ne te prenait pour un monstre. C'était le bon temps, hein.

Apparence

Pouvoirs

Tu apparais manifestement et clairement monstrueux, et tes pouvoirs sont liés à ton apparence. Choisis-en deux, et décris comment ils te rendent grotesque.

Étiquettes

(à la création, ajoute +1 à l'étiquette de ton choix)

Dangereux

Différent

Sauveur

Supérieur

Normal

États émotionnels

(-2 pour affronter directement)
(-2 pour réconforter ou soutenir ou percer le masque)
(-2 pour provoquer ou évaluer la situation)
(-2 pour déchaîner tes pouvoirs)
(-2 pour défendre ou rejeter l'influence d'autrui)

Histoire

Une fois que tu as fini de décrire ton histoire, présente ton personnage aux autres joueurs, puis détermine ce qui est survenu quand ton équipe s'est réunie pour la première fois, tes relations avec les autres membres, et qui a de l'influence sur toi.

Quand notre équipe s'est réunie pour la première fois…

Nous avons attiré l'attention et la colère de beaucoup de gens depuis la bataille. Une personne en particulier nous hait et a peur de nous, maintenant.

Relations

t'a réconforté quand tu étais au plus bas.
t'a connu avant ta transformation.

Influence

Tu essaies de ne pas faire attention à ce que les autres pensent, même si tu ne peux pas faire taire tout le monde. Donne de l'influence sur toi à un membre de l'équipe.

Manœuvres du Transformé

(Choisis-en trois)

Quand tu encaisses physiquement un coup puissant, tu peux faire ton jet comme si tu avais deux états émotionnels de moins. Si tu le fais, sur un 10+ tu dois choisir de perdre le contrôle de toi-même d'une manière épouvantable.
Quand tu affrontes directement une menace d'une manière terrifiante, coche un état émotionnel pour choisir une option supplémentaire, même sur un jet raté.
Quand tu fracasses tout sur ton passage en te déplaçant ou pour fuir quelque chose, lance +Dangereux. Sur une réussite, le monde se brise devant toi, et tu obtiens ce que tu veux. Sur un 7-9, choisis un : coche un état émotionnel, laisse quelque chose derrière toi, ou prends quelque chose avec toi. Sur un jet raté, tu passes à travers les obstacles, mais tu laisses un terrain dévasté derrière toi ou tu tombes de Charybde en Scylla (au choix du MJ).
Quand tu coches un état émotionnel, prends +1 à suivre contre la personne sur laquelle tu rejettes le plus la faute.
Quand tu réconfortes ou soutiens quelqu'un, si tu lui dis ce que tu lui envies le plus, tu peux lancer +Différent au lieu de +Normal.
Quand tu effraies ou intimides quelqu'un avec ta forme monstrueuse, lance +Différent. Sur une réussite, il est projeté en arrière et devient vulnérable à tes attaques, ou il s'enfuit. Sur un 10+, choisis un. Sur un 7-9, choisis deux.
  • tu effraies d'autres personnes que tu n'avais pas l'intention d'effrayer
  • tu blesses quelqu'un ou détruis quelque chose que tu n'aurais pas dû
  • tu te sens encore plus monstrueux après ; coche un état émotionnel (au choix du MJ)
Sur un jet raté, il réagit avec violence, haine, et paranoïa. Tu subis l'essentiel des répercussions.

Moment de Vérité

Il est facile d'oublier que tu n'es pas ton corps, et que tu n'es pas la voix dans ta tête – tu es les deux. Sois un monstre, et sauve-les quand même. Abats des murs, et parle doucement. Parce que quand tu l'acceptes, tu peux tout faire. Bien sûr, faire une telle démonstration va probablement agacer ceux qui ne voient qu'un monstre quand ils te regardent…

Manœuvres d'Équipe

Quand tu célèbres une victoire avec quelqu'un, récupère d'un état émotionnel s'il te traite comme une personne parfaitement normale et coche un potentiel s'il fait l'éloge de tes pouvoirs.

Quand tu partages une vulnérabilité ou une faiblesse avec quelqu'un, demande-lui s'il pense que tu es en train de perdre, ou de gagner en humanité. Dans le premier cas, coche un état émotionnel et un potentiel. S'il te dit que tu deviens plus humain à ses yeux, récupère d'un état émotionnel et augmente Normal au détriment d'une autre étiquette de ton choix.

Potentiel

Progression

Quand tu remplis ta jauge de potentiel, tu progresses. Choisis dans la liste ci-dessous.

Prends une manœuvre spéciale de ce livret
Prends une manœuvre spéciale de ce livret
Prends une manœuvre spéciale d'un autre livret
Prends un Destin Funeste, un Compte à Rebours, et des Signes du Destin du livret du Condamné
Quelqu'un perd son influence sur toi pour toujours ; ajoute 1 à une de tes étiquettes
Réarrange tes étiquettes comme tu le souhaites et ajoute 1 à l'une d'elles
Déverrouille ton Moment de Vérité
Subis de nouvelles mutations et découvre deux nouveaux Pouvoirs (choisis dans n'importe quel livret)

Quand tu as coché au moins cinq des cases ci-dessus, tu peux cocher les cases ci-dessous.

Déverrouille ton Moment de Vérité une deuxième fois
Change de livret
Prends une manœuvre d'adulte
Prends une manœuvre d'adulte
Verrouille une étiquette et ajoute 1 à une étiquette de ton choix
Prends ta retraite ou deviens un parangon de la ville

Autres manœuvres

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par Joe Fulgham / Adventure For Hire
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