Masks RPG Livret - La Nova


Tu es une source de pouvoir. Canalise-le, et tu peux refaçonner le monde à ta guise. Déchaîne-le, et tu peux accomplir des miracles. C'est merveilleux… et terrifiant. Perds le contrôle ne serait-ce qu'une seconde, et d'autres personnes se font blesser.

Apparence

Pouvoirs

Tu peux fondamentalement contrôler le monde autour de toi. Choisis une option dans cette liste comme base générale de ton contrôle.

Étiquettes

(à la création, ajoute +1 à l'étiquette de ton choix)

Dangereux

Différent

Sauveur

Supérieur

Normal

États émotionnels

(-2 pour affronter directement ; récupération : s'enfuir devant une difficulté)
(-2 pour réconforter ou soutenir ou percer le masque ; récupération : blesser quelqu'un ou détruire quelque chose d'important)
(-2 pour provoquer ou évaluer la situation ; récupération : faire un sacrifice pour absoudre sa culpabilité)
(-2 pour déchaîner tes pouvoirs ; récupération : s'abandonner à la facilité)
(-2 pour défendre ou rejeter l'influence ; récupération : se lancer dans une action imprudente sans en parler à l'équipe)

Histoire

Une fois que tu as fini de décrire ton histoire, présente ton personnage aux autres joueurs, puis détermine ce qui est survenu quand ton équipe s'est réunie pour la première fois, tes relations avec les autres membres, et qui a de l'influence sur toi.

Quand notre équipe s'est réunie pour la première fois…

Nous avons détruit les alentours lors de notre combat.

Relations

Tu traînes tout le temps avec pour te défouler.
Une fois, tu as blessé quand tu as perdu le contrôle de tes pouvoirs.

Influence

Choisis ton attitude :

Si tu choisis faussement heureux, donne de l'influence à trois membres de l'équipe.

Si tu choisis renfermé, donne de l'influence à un seul membre de l'équipe.

Accumulation

Quand tu accumules ton pouvoir, fais un jet +nombre d'états émotionnels cochés. Sur une réussite, prends 3 accumulations. Sur un 7-9, coche un état émotionnel. Sur un 6-, prends 2 accumulations et coche trois états émotionnels.

Dépense tes accumulations pour déclencher tes Embrasements. Tu perds toutes tes accumulations à la fin de la scène.

Choisis quatre Embrasements.

Tu canalises une rafale destructrice avec tes pouvoirs. Dépense une accumulation pour affronter directement une menace avec tes pouvoirs, en utilisant +Différent au lieu de +Dangereux. Si tu fais cela cependant, tu causeras des dommages collatéraux involontaires à moins que tu ne dépenses une autre accumulation.
Tu invoques un champ protecteur pour arrêter un danger. Dépense une accumulation pour défendre quelqu'un d'autre contre une menace immédiate, en utilisant +Différent au lieu de +Sauveur.
Dépense une accumulation pour créer n'importe quel objet avec tes pouvoirs, jusqu'à la taille d'une personne. Dépense une autre accumulation pour l'animer indépendamment de toi. L'automate se dissout à la fin de la scène.
Dépense une accumulation pour créer une barrière qui retiendra les menaces aussi longtemps que tu gardes ton attention dessus. Le MJ peut te demander de dépenser une autre accumulation si la barrière est menacée par des ennemis particulièrement puissants.
Tu fais un étalage de puissance phénoménal. Dépense une accumulation pour susciter d'une audience le silence, le respect et l'attention quand tu déchaînes tes pouvoirs.
Dépense une accumulation pour te déplacer à l'endroit que tu souhaites dans la scène, traversant ou évitant toute barrière ou entrave sur ton chemin. Dépense une autre accumulation pour te déplacer dans n'importe quel lieu où tu as déjà été.
Dépense une accumulation pour décupler les efforts d'un membre de l'équipe avec tes pouvoirs, en lui donnant un +1 à son jet comme si tu avais utilisé un point d'équipe.
Tu canalises la pleine capacité de tes pouvoirs incroyables pour surmonter un obstacle, refondre ton environnement, ou étendre tes sens. Dépense deux accumulations pour obtenir un 10+ quand tu déchaînes tes pouvoirs.
Dépense une accumulation et coche un état émotionnel pour ouvrir ton esprit au monde qui t'entoure à l'aide de tes pouvoirs. Tu peux poser n'importe quelle question (mais une seule) à propos du monde qui t'entoure, et le MJ répondra honnêtement.
Dépense une accumulation afin d'utiliser tes pouvoirs pour saisir n'importe quel objet d'une taille inférieure ou égale à celle d'une personne, tenu par une personne que tu vois.

Moment de Vérité

Ton esprit s'ouvre, et tu peux voir le monde autour de toi comme jamais auparavant. Tu peux le contrôler, à volonté, avec facilité. Bien sûr, distordre la réalité peut avoir des conséquences, mais quand tu deviens tel un dieu… comment pourrais-tu t'inquiéter ?

Manœuvres d'équipe

Quand tu célèbres une victoire avec quelqu'un, demande-lui s'il y a de la peur dans ses yeux quand il te regarde. S'il répond non, tu as +1 à suivre et tu peux cocher un potentiel. S'il répond oui, augmente immédiatement ton étiquette Dangereux au détriment de ton étiquette Sauveur.

Quand tu partages une vulnérabilité ou une faiblesse avec quelqu'un, dis-lui comment il pourrait t'arrêter, s'il fallait en venir là. Donne-lui de l'influence sur toi et récupère d'un état émotionnel.

Potentiel

Quand tu obtiens un 6 ou moins, coche un potentiel.

Progression

Quand toutes tes cases de potentiel sont cochées, tu progresses. Choisis dans la liste.

Prends une manœuvre spéciale d'un autre livret
Prends une manœuvre spéciale d'un autre livret
Quelqu'un perd son influence sur toi pour toujours ; ajoute 1 à une de tes étiquettes
Réarrange tes étiquettes comme tu le souhaites et ajoute 1 à l'une d'elles
Déverrouille ton Moment de Vérité
Déverrouille trois nouveaux embrasements
Déverrouille trois nouveaux embrasements
Prends le Cœur de Brute du livret de la Brute

Quand tu as coché au moins cinq des cases ci-dessus, tu peux cocher les cases ci-dessous.

Déverrouille ton Moment de Vérité une deuxième fois
Change de livret
Prends une manœuvre d'adulte
Prends une manœuvre d'adulte
Verrouille une étiquette et ajoute 1 à une étiquette de ton choix
Prends ta retraite ou deviens un parangon de la ville

Autres manœuvres

Masks RPG Fiche de Personnage - Sauvegardez et mettez en favori pour stocker votre personnage.
by Joe Fulgham / Adventure For Hire
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