Tes pouvoirs sont liés à ton Destin Funeste ; pense à sa nature quand tu les choisis. Choisis-en jusqu'à trois.
Tu as une némésis, un ennemi puissant et épique représentant ou incarnant ton Destin Funeste. Le vaincre te demandera de donner tout ce que tu as, dans le temps qu'il te reste.
À la fin de chaque session, réponds à la question : As-tu fait des progrès dans ta quête pour vaincre ta Némésis ? Si la réponse est oui, coche un potentiel. Si la réponse est non, avance ton Compte à Rebours.
Histoire
Une fois que tu as fini de décrire ton histoire, présente ton personnage aux autres joueurs, puis détermine ce qui est survenu quand ton équipe s'est réunie pour la première fois, tes relations avec les autres membres, et qui a de l'influence sur toi.
Nous avons payé un prix énorme pour la victoire.
Ces personnes ont de l'importance pour la tâche que tu dois accomplir. Donne de l'influence à deux membres de l'équipe.
Destin funeste
Tu es condamné. Peut-être que tes pouvoirs sont en train de te tuer, ou peut-être que tu es pourchassé impitoyablement, ou peut-être que tu portes en toi l'Apocalypse. D'une manière ou d'une autre, ton avenir est sinistre. Sélectionne deux actes qui, quand tu les accomplis, te rapprochent de ton Destin Funeste :
Quand tu effectues l'un de ces actes, coche une case de ton Compte à Rebours :
Compte à Rebours :
Quand toutes les cases sont cochées, coche un nouveau Signe du Destin.
Signes du Destin
Tu gagnes de nouveaux pouvoirs à mesure que tu te rapproches de l'inévitable. Choisis un Signe du Destin à la création du personnage. Une fois que tu as pris les cinq Signes du Destin, tu dois prendre « Ton Destin Funeste s'accomplit » la prochaine fois que ton Compte à Rebours se remplit.
Coche ton Compte à Rebours pour avoir une vision en rapport avec la situation actuelle. Après avoir eu cette vision, pose une question au MJ : il répondra honnêtement.
Coche ton Compte à Rebours pour utiliser (une fois) un Pouvoir provenant de n'importe quel livret.
Coche ton Compte à Rebours pour apparaître dans une scène avec le personnage de ton choix.
Coche ton Compte à Rebours pour ignorer une des conditions imposées par le MJ lorsque tu fais appel aux ressources de ton Sanctuaire.
Coche ton Compte à Rebours pour utiliser une manœuvre d'adulte, une fois.
affronte-le et péris.
Sanctuaire
Tu disposes d'un endroit dans lequel tu peux te reposer, récupérer, et méditer sur tes pouvoirs. Choisis et souligne trois ressources disponibles dans ton sanctuaire :
Choisis et souligne deux inconvénients de ton sanctuaire :
Quand tu fais appel aux ressources de ton Sanctuaire pour résoudre un problème, dis ce que tu veux faire. Le MJ te donnera une à quatre conditions à remplir pour y parvenir :
Manœuvres d'équipe
Quand tu célèbres une victoire avec quelqu'un, donne-lui de l'influence sur toi et dépense un point d'équipe pour décocher une case de ton Compte à Rebours.
Quand tu partages une vulnérabilité ou une faiblesse avec quelqu'un, donne-lui de l'influence sur toi et demande-lui s'il pense qu'il y a encore un espoir. S'il répond oui, coche un potentiel ou efface une coche de ton Compte à Rebours. S'il répond non, coche un état émotionnel ou une case de ton Compte à Rebours.
Autres manœuvres